home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / story.zip / STORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-04  |  10KB  |  246 lines

  1.                                 STORY BRAIN
  2.                       (C) Copyright 1992 by Stanley Sheff
  3.                         Support BBS: The Brainex System
  4.                                (310) 275-2344
  5.                                (310) 273-5234
  6.  
  7.                       An Interactive Never Ending Story
  8.                       ---------------------------------
  9.  
  10.    The Adventure Brain is an interactive adventure game in which YOU
  11.    the user, get to actively make decisions that will lead you through
  12.    adventures created by other players. Each time you enter The Adventure 
  13.    Brain, you can take a different path, and experience different outcomes. 
  14.    When you reach the end of an adventure, you have the ability to add to it, 
  15.    creating more, so that the next person may go a bit farther. 
  16.    Choices can be made by using these commands:
  17.  
  18.         [A] - Follow the action described.
  19.  
  20.         [B] - Follow the action described.
  21.  
  22.         [P] - Go back one step in the adventure. This is useful
  23.               if you make a bad choice, and want to choose a different
  24.               path. You are allowed to go back one level. This option 
  25.               only appears if there is a previous scene.
  26.  
  27.         [S] - Save your game position for later.
  28.  
  29.         [L] - Load a previously saved scene from from any game.
  30.               Select from any active game that you have saved data.
  31.  
  32.         [Q] - Quit the current adventure and choose another, or
  33.               exit the game and return to the BBS.
  34.  
  35.  
  36.    Here is an example of an adventure:
  37.  
  38.     You are in a dark room. After some inspection, you manage to locate
  39.     a candle. Lighting it, you shiver rapidly, and yawn from exhaustion
  40.     which was caused by lack of sleep. You are too afraid to go to
  41.     sleep because it is rumored that Norman Bates is near bye, and is
  42.     as crazy as ever, and ready to kill!  Suddenly, you hear a slowly
  43.     tapping footstep outside of the door. It must be Norman!
  44.  
  45.         What will you do?
  46.  
  47.         [A] Attack the person behind the door, as soon as he opens it.
  48.         [B] Hide behind the old card table.
  49.  
  50.         [P]revious scene
  51.         [S]ave this position
  52.         [L]oad a saved game
  53.         [Q]uit this adventure
  54.  
  55.    At this point, you make your move, and continue on to the next scene. 
  56.    However, if this was the last scene in the adventure, you could add 
  57.    your own scene! This is very easy to do, and can be lot's of fun. 
  58.    When entering a scene you should use common sense, and make sure that it 
  59.    is not derogatory to anyone.  The game logs all scenes entered, and the 
  60.    sysop could become rather angry with you if you were to leave an awful
  61.    scene!  When you enter a scene, you have up to six lines for the 
  62.    description. When done entering the description, The Adventure Brain 
  63.    will ask if the player will DIE in this scene. If you you answer yes, 
  64.    this will end the game for the player! If the player does not die in this 
  65.    scene, you can then enter the two choices available in the scene. 
  66.  
  67.  
  68.    The Use Of Variables
  69.  
  70.    Variables are special commands The Adventure Brain understands, and will
  71.    make it perform certain functions. Here is a list of available variables...
  72.  
  73.      *player name* - This Variable will insert the player's name within 
  74.                      the scene description.
  75.  
  76.         *question* - This causes the Adventure Brain to pause the game, and
  77.                      ask the player to answer a question. Example:
  78.  
  79.                      As you shut the door, a voice behind you says
  80.                      "Don't turn around or else. So matey, what be
  81.                      your name?" *question*
  82.  
  83.                      This scene would allow the user to type in some-
  84.                      thing, such as his name, etc.. No text should
  85.                      follow *question* on the same line. For instance.
  86.  
  87.                      3 >"Who are you, kind sir?"*question*
  88.  
  89.                      No text should follow *question*.
  90.  
  91.                      4 >"You say you're who?"
  92.  
  93.           *answer* - Use this Variable with *question*. It will
  94.                      display whatever was typed during the last
  95.                      *question* input. For example:
  96.  
  97.                      2 >What do they call ya, dude?*question*
  98.                      3 >Cool, your name is *answer*, heh?
  99.  
  100.  
  101.    This shareware version of STORY BRAIN does not come with any stories,
  102.    so to get started, just run the game and select [A]dd a Story...
  103.    Follow the prompts and away you go!   
  104.  
  105.    Once you have created a story, you can use the [E]ditor to perform
  106.    many editing tasks. Some options include:
  107.     
  108.        Change a Story Title
  109.        Search for words in a scene
  110.        Display Scenes
  111.        Go to Specfic Scenes
  112.        Search and Replace words
  113.        Add or Delete lines in a scene
  114.  
  115.    Once inside the editor, you may also [R]emove an entire story file.
  116.    The limit of scenes you may add to a story, and the number of stories
  117.    is only determined by the available disk space!
  118.  
  119.    NOTE: The unregistered version is limited to 50 scenes, and one story.
  120.   
  121.    Registration will allow you to call The Brainex BBS and download
  122.    all the latest STORY files, so you can add them to your game.
  123.  
  124.    Story Brain supports com ports opened up to 115200 and as many of them as 
  125.    you can fit in the machine. This makes Story Brain easy to set up on a 
  126.    multi-node system with GAP. 
  127.     
  128.     Story Brain Files
  129.     ----------------
  130.     STORY.EXE    <---------------- Story Brain Program
  131.     STORY.DOC    <---------------- Sysop's Information
  132.     UPGRADE.DOC  <---------------- Upgrade news
  133.     SETUP.BAT    <---------------- Automatic setup batch file
  134.     REGISTER.DOC <---------------- Registration information    
  135.     CONVERT.EXE  <---------------- Create an Advevnture Conversion Program.
  136.     
  137.    All of these files should be in this ZIP, if they are not, don't
  138.    take a chance! Call The Brainex System and get a good copy or view the 
  139.    file on a few local boards to see if you can find a complete copy.
  140.  
  141.    The setup of Story Brain is simple, all you need to do is type:
  142.    
  143.    SETUP
  144.    
  145.    STORY.EXE will be copied to your BRAINEX directory, and
  146.    the other story files will be copied to BRAINEX\STORY.
  147.    
  148.    
  149.    Use the CA2SB.EXE to convert Create an Adventure format story files
  150.    to Story Brain format.  Just copy all your CREATEx.DAT and CREATEx.NAM
  151.    files to the BRAINEX\STORY directory and run CA2SB. You may then delete
  152.    the CREATEx files from the BRAINEX\STORY directory.
  153.  
  154.    Once you have setup the door, you must then create a a batch 
  155.    file to call the door. A batch file for a GAP BBS might look like this:
  156.    
  157.      @ECHO OFF
  158.      STORY
  159.  
  160.    If you run a multinode BBS, use the NODE= command. Running story on
  161.    node 2 would look like:
  162.  
  163.    STORY NODE=2
  164.    
  165.    The file BRAINEX\STORY\NODELOCK.DAT will be created to shut out
  166.    other nodes while the door is in use. If for some reason the 
  167.    program does not exit normally, the file NODELOCK.DAT will be left 
  168.    in the BRAINEX\STORY directory.  Delete this  file to allow normal 
  169.    operation.
  170.  
  171.  
  172.    You will also need to modify your doors menu files and the data
  173.    file that tells the BBS what your doors are and the security
  174.    level needed to access them. For GAP, these are respectively:
  175.    
  176.        DOORM
  177.        DOORMG
  178.        DOORS.DAT
  179.  
  180.    Please refer to your BBS documentation for details on 
  181.    setting up these files.
  182.  
  183.  
  184.    The Following sysop functions are available while awaiting
  185.    keyboard input :
  186.  
  187.      F5      - Shell to DOS.
  188.      F8      - Twit user and return to BBS.
  189.     F10      - Initiate chat with user.
  190.     CF10     - Answer user page bell.
  191.     Home     - Main user stats.
  192.     End      - Displays sysop keys available.
  193.     PgDn     - Secondary user stats.
  194.     Up Arrow - Increase user's time remaining by 5 minutes.
  195.     Dn Arrow - Decrease user's time remaining by 5 minutes.
  196.  
  197.    One of the nicer features about using the TWIT key, is the user
  198.    is not told that "the sysop wants them to return to the BBS".
  199.    Instead, a very plain and simple message of "returning you to the
  200.    BBS" is displayed.  This way, the user is given no indication
  201.    that the sysop is hovering about.
  202.  
  203.    When using the F5 shell to DOS key, to return to the door
  204.    program, simply type EXIT at the DOS command prompt. It is not
  205.    necessary to change directories back to the door directory.
  206.    STORY is smart enough to know which drive and directory the
  207.    door program is in and will reset the defaults upon return from
  208.    DOS.
  209.  
  210.    The Up and Down Arrow keys increase and decrease the user's time
  211.    respectively by 5 minutes for each press of the key. There is no
  212.    indication of what is occurring (except by the fact the user's
  213.    time remaining will change), so the sysop should try not to have
  214.    a lead finger. The increase or decrease is effective only while
  215.    the user is in Story Brain.
  216.  
  217.  
  218.    This version of Story Brain is a DEMO VERSION. Keep a few things 
  219.    in mind though while you're at it. This door is released "As Is" and 
  220.    there is *NO* warranty or guarantee that it will work for you and 
  221.    not cause any problems. You have chosen to use this door, YOU are 
  222.    responsible for any unfortunate problems that may develop from its 
  223.    use or misuse. I will gladly listen to any suggestions or 
  224.    problems you may have, and I will do my best to fix whatever 
  225.    needs to be fixed. I can not be held responsible for any problems 
  226.    you may have, whether directly or indirectly due to the use of the
  227.    door or its utilities or associated files.
  228.    
  229.    Please read REGISTER.DOC for information on how you can register
  230.    your copy of Story Brain. The Questions Utility will only work on
  231.    a registered version, and only one story may be accessed.
  232.  
  233.  
  234.    For complete support, contact me on The Brainex System.
  235.    Your questions will be quickly and cheerfully answered!
  236.  
  237.    Many thanks to Carey Nash, whose inspiration made this game possible!
  238.    
  239.    Have Fun!
  240.    Stanley Sheff
  241.    The Brainex System
  242.    310-275-2344
  243.    310-273-5234
  244.  
  245.  
  246.